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动画新兵挑战日志—— 拉近与梦想的距离

ACG一周的测试,让我发现了自己很多地方的不足,虽然之前了解过很多这方面的相关知识,但是没有系统的整理过。除此之外对队团队合作的理解还比较肤浅,停留在沟通协作互相信任上,没有意识到要怎么去发挥团队力量的真正目的从而来提高效率。

总的来说我是带着很多思考后的问题和心理准备来的,经过一段时间的自学,来这里之前我就明白自己需要的是更好更科学更有效率的学习方法,这里的老师和同学给我了我方向,觉得ACG教会我的并不是1加1等于2,而是1加1为什么等于2。这种交互式的学习环境给学员的发挥空间很大,我认为这一周的收获很多,自己很多方面有了突破,我比较适合这种学习环境和方式。ACG拉近了我内心和梦想的距离。

我喜欢影视动画,ACG也有拥有这方面大量丰富的资源,对我来说这里是个很好的发挥提高自己和展示自己的平台。我希望能从这里学习到对动画更多的理解,认识更多的优秀人才,对未来的发展会更有帮助。今后的一年时间对我来说是至关重要的,在这里我相信将会学到的不仅仅是每刻都在更新的技术,而是不再依赖技术,是把知识变成技术的一种能力,一种能自我提升的思维方式和学习方法。

这一年内我会集中精力和时间来准备每一件作品,无论是动画还是特效方面我都希望这些作品能从各角度来体现自己多方面的综合能力。可能听起来有些贪婪,我只是希望在有兴趣的地方会有更多的发展,我明白自己想要什么。

毕业后我希望自己能够进入具有一定规模的游戏公司,外资企业,我对游戏动画十分有兴趣,一方面是因为这方面的动画内容比较吸引我,自己本身是个对游戏颇有兴趣和想法的人,而且片长短,制作周期不会很长,对现有的资源要求也比较少,不想电影那样耗资耗时。但是制作上要求高,画面和质量上也不必电影差多少,国外像暴雪这样能达到电影级别的游戏公司不少,我想如果自己能在这方面有所突破和发展,能向影视级别的制作过度。

另一方面国内现在娱乐方面的产业需求也非常大,这方面的发展也会对我资金方面的原始积累有很大帮助。如果能有条件出国更好,在那里能够学到更多更新的知识和理念,他们拥有成熟的管理模式和制作经验,会让我少走不少弯路,我会争取去暴雪,育碧、EA这样有规模的游戏公司,积累更多的工作经验,看看这些团队他们注重的东西是什么,是怎么将理想变成现实,又怎么去实现更多人的梦想,我要学习的东西还很多。

不管今后在什么岗位上,只要有必要,我就会去学习更多的东西。我没办法确定一个具体时间,但是3~5年内我一定会不断充实自己不断的去大胆尝试,为成为一个优秀的领导者做准备,我希望这个时候自己会有能力带领自己的团队完成一些令人期待和满意的作品,或许再过上10~15年,我不敢说自己将来会比谁更有成就,但是我希望做的一切能体现自己的价值,希望以后会有更多自己参与制作的电影。

希望那时候中国的影视动画的发展因为我们大家的存在和努力变得更有竞争力,希望中国的动画能重新找回几十年前在世界中的位置和影响力。

国内动画产业发展道路还很曲折,市场环境很复杂,但是空间很大,我希望能通过这方式让中国文化能和世界有更多的交流。ACG给了我很多希望和信心,希望能够一直支持我走下去。

王超龙      
09年7月      


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