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徐博(原某网络公司游戏动画师,毕业后任职于西基(CGCG)公司, 职位:动画师)
经过在ACG半年多的学习,你最大的感受是什么?有何收获?
动画大师在动画方面的设计和制作方法叫我受益匪浅,但最大的感受是他们对于问题不轻易放弃和跳过,百折不挠的态度,我想这是我认识最深的方面,当然还完整清晰的了解到了CG行业的类型的分工,怎样从零到有的制作设计动画。
在ACG培训前后,你对国际CG产业有什么新的认识?
对于产业的类型和分工流程有了更加完整清晰的认识。
你认为作为一名动画师/特效师所需要具备的最重要的素质是哪些?
如果不考虑2份不同工种之间的差异的话,所需要的共同的素质应该有一下几点:
A. 需要有对工作的挚爱和狂热,对于和工作相关的方面有无比的兴趣;
B. 需要具有不断的学习的能力,能够从生活中汲取一切对自己有所帮助的各个方面来学习充实自己的技术,能力,眼光,以及灵感等等;
C. 需要有持续不断的努力和激情,因为有很多人在努力的道路上被磨平了激情,变得停滞不前,而且要在这个行业有所成就,没有若干年的持续努力是达不到的,在这其中,是否能够保持自己最初进入这个行业的初衷和理想,变得尤为重要。
你对中国目前动画产业及企业有何看法?
这真是个huge的问题,简单说一下看法吧,中国目前的动画产业还是在刚刚起步中,虽然现在乍一看呈百花齐放状,但是拿得出手的寥寥无几,电影行业还在处于加工状态,TV动画产业有些许原创,但是有创意的太少,至于质量,简直可以不用讨论了,游戏方面和电影一样处于一片繁荣的外包阶段,总的来说,目前是加工阶段,这对于国内企业和产业目前来说,还是利大于弊的,因为目前国内的大国际项目经验太少,和国外合作可以慢慢的学习对方的优势,但是如果长此以往,还是比较令人担忧的情况。至于创意,根源可能要追溯到中国的教育问题,总之,目前中国处于一个上升阶段,但如果不除去阻止自己上升的额外障碍,也是非常困难的。
ACG国际动画教育与学院教育之间区别在哪里?
这和商业动画与艺术研究动画之间的区别有点类似,另外,ACG的与国际化接轨也是比较引人注目的特点。
在ACG学习最大的困难是什么?
这个问题很个人,就我个人来说,我最大的困难是在怎么在有限的时间内最大的程度的去提升自己的能力。
你认为最好的学习方法是什么?
我自己的方法是多用脑想,多练,但是尽量不要接触电脑,不要抱着maya不放的傻练,而是要多练对于动画的敏感,另外从电影和国外同行的接触也是比较不错的方法。
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