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说说我们的ACG——流水不腐 户枢不蠹(盛骞)

盛骞(原某科技公司游戏策划设计人员,现已签约Base F/X, 职位:特效师)


  • 经过在ACG半年多的学习,你最大的感受是什么?有何收获?
    答:收获很多,最大的收获是充实,虽然有些紧张,但是在这半年内时间变得很慢,一个星期好像以前的一个月,只是半年却过了几年一样。还有,遇到了Houdini,我很喜欢它,相比其他CG软件,有种开天创地的感觉,只要有足够的知识和决心,你可以操作一切,用Houdini时感觉是在创作而不是调参数,而且图形化的流程比写程序代码更生动有趣多了。另一大收获是,英语方面能听懂老外在说啥了,LOL
  •  在ACG培训前后,你对国际CG产业有什么新的认识?
    答:对于做国际水平的CG以前想都不敢想,现在感觉很近,以后说不定可以参与其中(那时更有兴趣看完结尾谢幕人员名单了,笑笑 )。还有国外的先进生产方式及思想。
     
  • 你认为作为一名动画师/特效师所需要具备的最重要的素质是哪些?
    答:作为特效师,需要的是,持之以恒的毅力、探索精神、交流沟通能力、良好的记忆力、艺术鉴赏能力、广泛的自然科学和人文社会知识。其中最重要的是需要忍受不断失败的挫折,计算机不会100%任人摆布(机器顽固倔强的很),很少有第一次就能成功的时候,除非扔骰子连续出3次6,即使一次成功也需要不断的修改调整,直到你自己满意其他人也满意。而且做到一定的程度完全需要自己去探索,流水不腐,户枢不蠹,需要勤动脑子,多看有趣的事物才会有发展有创新。还有经常与他人交流,说不定互相可以激发出一些奇思妙想。还有与不同部门交流的能力,特效作为流水线上的一环,在承上启下的不同环节都有很大影响,一些附加的需求在某个单个环节看来是多余的,但加入后会让与它衔接的环节轻松很多,节省时间提高效率。出现问题也要及时沟通,缩小因为沟通不畅而造成返工。良好的记忆力、艺术鉴赏能力都是必备的基础技能。广泛的自然科学和人文社会知识也很重要,厚积而薄发。
  •  你对中国目前动画产业及企业有何看法?
    答:工业化生产不足。我是这样认为的,一个人不可能做1件以上的工,首先人的精力有限,而且效率有限,1=2是不可能成立的,或许有超强的人可以做到1≈2,但100和200比,再大10000离20000查得很远。一件优秀的CG商品价值不会低廉到1、2,要精品必须做到1+1>2,而且众多优秀的1有效的组合在一起的价值才会大于原本的和。
     
  •  ACG国际动画教育与学院教育之间区别在哪里?
    答:课程时间紧密,专业化,实践更多。
     
  •  在ACG学习最大的困难是什么?
    答:只要有决心任何困难都能克服。
  • 你认为最好的学习方法是什么?
    答:最好的学习方法是自学+观察+思考,侧类旁通。

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