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说说我们的ACG——交流最充分、能力最发挥

Tonelf     (某著名高校数字媒体艺术专业大四学生,已签约Base F/X公司,职位:动画师)                                                                                                    

经过在ACG半年多的学习,你最大的感受是什么?有何收获?
感觉很好,人和人在一起就是有感觉,合作中才会体现出来么,大概吧嗯.之前我貌似被问过这样的问题,我没敢说像家一样,但现在我完全可以这样说了,感觉真的是这样了.....认识了一些不错的人嗯
收获很多..自学了很多新知识..我没建模过,没绑定过,基本没合成过,而且第一次用一些文件(夹)命名习惯去规范短片流程,第二次作曲....全都是Chris, Evan等老师们培养起来的-w-.看来没有这个环境果然不行的嗯.本来我是每天必回去玩上一段时间游戏,但做Final Project时我竟然不玩了,回去还在搜一些问题的解决方法,这让我十分吃惊
感觉我变了好多,虽然不知道具体是哪里变了
 
 在ACG培训前后,你对国际CG产业有什么新的认识?
培训前都不太了解现在国内外做的都是什么,也不懂将来要面临什么样的选择....虽然也知道一些合成的事,不过对动画方面了解非常少,而且没想到还会有动画师这样的职位,可以做一些不太技术的活儿..虽然我技术方面还可以,但是总做技术也很没劲的(貌似有人说总调动画也很没劲-_-..无视之,做哪行不是都会出现这样的情况么,坚持下去吧)
培训中/后,感觉自己变了个人的样子,上了四年大学出来后变成了动画师这一点让我很惊讶,在学校学的是数字影视制作,多数都是自学的知识,什么软件、观念之类的,在学校也总去试不同的短片的制作,做一些有趣的作品,顺便参些小赛..到了IDD发现,真是没白自学,自学能力在CG产业中是不是很重要呢?..大概是吧..另外貌似帮助别人的人很多?感觉自己也应该多帮帮别人..大家互相学习,共同进步吧.

你认为作为一名动画师/特效师所需要具备的最重要的素质是哪些?
动画师的话貌似是表演?观察力?我不是指天赋..表演一样也可以是后天学得很好的,当然,对于这表演,舞蹈,美术这方面来说,天赋占的比重大概会重一点点吧,不过,如果真的想要学,想要成功的话,努力并坚持下去应该多数还是会成功的吧..不过成功的概念又是什么呢?有时也无所谓的吧..动画师除了表演方面应该比较擅长外,对自然(人也是自然的一部分)的感悟应该也是比较重要的吧,对角色心理的把握,对细节的把握,对了还有观察力也是超级重要的一部分.
特效师大概比较偏理一些,对逻辑思维要求大概会高一些?不仅是制作方面的逻辑性,更包括说话的逻辑性,做事的逻辑性等等..(也许说得不对,对特效师大概理解不深)
 你对中国目前动画产业及企业有何看法?
继续加油吧,一定要虚心向别人学,一定要看到自己的问题/缺点所在,才会有机会改正,并完善自己,目光放得长远些
很多企业貌似总是让员工干这又干那,今天早上来调调动画,晚上又在做合成的,哪样都有做,哪样都不精..感觉虽然的确是应该样样都了解,但是是“了解”而不是样样都去“精通”.
 
ACG国际动画教育与学院教育之间区别在哪里?
ACG= 昨天学到的会了没?..昨天玩得开心么?.今天有上什么有趣的课没?.昨晚你又在这睡了?..今天看到的有趣的动画练习都是谁做的?..(补充:人与人交流最充分的地方,自学能力发挥得最大的地方,体会别人的心情的地方(睡觉吃饭喝水娱乐的地方))
学院教育 = 学分够了没?..重修补考都在哪天?今晚去网吧包夜吧?.断网没?...断电了? (补充:但至少还是提供了个学习环境,还是有些好处的)

在ACG学习最大的困难是什么?
没啥困难吧...不是一直挺好的么,话说学习会有啥困难?最多学不会继续学,累了睡一觉继续来..吃好喝好的,有电有网又有超级强大的老师的,又不是战乱年代困难啥(某人发飚:你们又有Robin又有Sherri又有Evan又有Wolma又有Chris又有Garman又有Alex又有Keran,又有老爷子又有好翻译.你们还想要啥?!(砸墙)哈?!)

 


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