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感触世界主流公司游戏引擎 Unreal Engine
 
喜欢游戏么?喜欢玩游戏么?想知道刺激眩目的游戏是怎样制作的么?
想要威猛强悍的力士?还是敏捷矫健的特工? 想要疾速战车? 还是重甲坦克? 想手持步枪:AK47丛林侦查? 还是肩扛火箭筒:LAWS劳80绝地反攻?
人物角色、交通工具、武器、关卡…… 美国CG艺术家Tim Noftsinge,带你感触世界主流公司游戏引擎 Unreal,领略游戏艺术与设计的魅力。
ACG OPEN HOUSE讲座,是面向对数字艺术CG领域感兴趣的人士的【免费活动】 名额有限需要提前预约 一. 报名专线:400-678-2006(免费电话); 二. 快速申请:请点击ACG主页上“现在申请APPLY NOW”,提前预约席位

主讲嘉宾简介
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Tim Noftsinger
美国CG艺术家,曾任教于美国Full Sail 大学电脑动画专业 在美国曾参与多项动画及游戏制作,担任主要建模、材质及场景设计师
主攻角色建模和材质制作,擅骨骼绑定、雕塑 擅用三维动画软件 如Maya, Zbrush,3ds Max,Crazybump, Roadkill UVs 及Unreal 3 engine等
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虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine)
Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。 著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(Unreal Tournament)系列是Epic Games的成名作。 Epic Games最为引人注目的成就之一是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、Webzen、网龙等。
游戏引擎 游戏引擎“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等”。 它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作,直接控制着玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容。 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 http://baike.baidu.com/view/33343.htm
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